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 Oggetto del messaggio: Re: Il Regolamento del Kill Game
MessaggioInviato: ven dic 18, 2020 11:44 
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Il CheckCheck

è stato introdotto il check... ma cosa caspita è 'sto check?

Immagine --> Immagine

Lo scopo è quello di rendere la partita più veloce in base all'impegno dei giocatori, quindi nel caso venga impostata la partita con il Check, ogni fase dura 24 ore, ma se tutti i giocatori vivi, dopo aver effettuato le azioni che reputano necessarie, premono il bottone check, il turno o la fase avanza.

Esempio:
- inizio ore 13.00
- fine fase Tattica ore 13.00 del giorno seguente
- tutti i giocatori premono il tasto Check e l'ultimo lo preme alle ore 18.45
- la fase termina alle ore 19.00 (per questioni tecniche può terminare solo alle xx:00 o xx:30)
- alle 19.00 si passa alla fase Azione che terminerà alle 19.00 del giorno seguente... a meno che tutti non premano nuovamente il tasto check.

Il vantaggio è che se tutti si collegano più volte al giorno ci può essere la possibilità di fare vari fasi/turni in un solo giorno solare
Lo svangaggio è che se qualcuno si dimentica di partecipare, la fase/turno dura 24h e quindi più lenta della versione attuale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Il Regolamento del Kill Game
MessaggioInviato: sab gen 09, 2021 17:53 
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Update al 09/01/2021

Per il mercato, non era corretto che tutte le armi, coltelli e oggetti salissero o scendessero in egual misura perchè 50 gettoni su un Pompa pesano meno di 50 gettoni su una maschera.
Ora i prezzi nel mercato si muovono in percentuale.

Il MercatoMarket
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Durante la fase Tattica, dopo il primo turno, sarà disponibile il mercato dove sarà possibile comprare e vendere armi, coltelli, esplosivi e oggetti.
Li mercato subirà delle oscillazioni casuali, quindi sarà possibile di turno in turno trovare le seguenti situazioni:
  • Mercato con prezzi ribassati. Ogni arma, esplosivo e oggetto costerà il 30% in meno. (probabilità che ci sia questo mercato: 8%)
  • Mercato con prezzi immutati. Ogni arma, esplosivo e oggetto costerà come nel mercato iniziale (probabilità che ci sia questo mercato: 17%)
  • Mercato con prezzi rialzati. Ogni arma costerà 100 gettoni in più, ogni esplosivo e oggetto costerà il 10% in più. (probabilità che ci sia questo mercato: 50%)
  • Mercato con prezzi folli. Ogni arma costerà 150 gettoni in più. , ogni esplosivo e oggetto costerà il 30% in più. (probabilità che ci sia questo mercato: 25%)

I prezzi di vendita scenderanno di 30% rispetto al mercato iniziale.

Sarà possibile effettuare solo pochi acquisti ogni sessione di mercato.

Si avranno a disposizione i gettoni avanzati durante lo shopping iniziale. Ogni tattica sarà una scelta vincente o perdente.


I MostriCome se non bastasse, il regista di KillGame inserirà dei mostri all'interno della mappa il cui numero cambierà di partita in partita, chi li incontrerà dovrà vedersela anche con loro. Ma come funzionano?
  • Il numero di mostri sarà deciso all'inizio della partita e si muoveranno esattamente come un giocatore per la mappa anche se in modo casuale.
  • Non ci sara più di un mostro all'interno di ogni zona, quindi i mostri non si incontreranno mai
  • I mostri, se possono, si muovono sempre, ma se non hanno una zona dove poter andare allora restano fermi (ad esempio se un mostro si trova in una zona circondata da sole zone disattivate a parte una e in quest'unica zona c'è l'altro mostro allora starà fermo)
  • I mostri subiscono lo stesso trattamento dei giocatori, perdono energia con armi, coltello o esplosivi
  • Il giubbotto non ha effetto sui mostri e quindi non vi proteggerà da un loro attacco
  • Quando s'incontra un mostro:
    1) se al termine della fase azione lo si è ucciso non farà nessun danno
    2) se al termine della fase azione è ancora vivo... colpirà il 50% (arrotondato per eccesso) dei presenti (esclusi i giocatori che indossano l'amuleto) infliggendo il danno indicato ai colpiti (quindi ci sono 3 giocatori nella zona e uno di questi usa l'amuleto, il mostro ne individuerà 2 e quindi ne colpirà 1)
  • I mostri infliggono un danno minimo di 6 punti e un massimo di 8 punti (dipende dal mostro)
  • I mostri hanno un'energia pari a danno che provocano (da un minimo di 6 ad un massimo di 8)
  • Quando un mostro muore viene sostituito subito dal mostro successivo.
  • Quando i giocatori in vita restano 4 o meno non verranno creati più mostri, ma quelli ancora vivi continueranno fino ad "esaurimento"
  • I mostri non mangiano, quindi non moriranno per mancanza di razioni K se previste
  • Gli attacchi dei mostri saranno udibili dalle zone confinanti


Per le mappe m'ero sbagliato, la modifica sulle tre zona che rimangono aperte non c'era... quindi è una novità

Modifica MappaMappa Classica

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L'ordine di chiusura delle zone è il seguente:
1° Landa del Sud
2° Ingresso
3° Ruderi
4° Cimitero del Vampire
5° Sede Cubota
6° Campi
7° Grandi Pianure
8° Bar Pino
9° Foresta del Nord
10° Balle di Paglia
11° Depositi
12° Vecchio Granaio
13° Ponte Ovest
14° Ponte Est
15° Grotta
16° Boschetto
mai Sentiero
mai Strada
mai Paese

Zona Iniziale: Ingresso
Zona Centrale: Paese
Zone Finali: Paese, Strada e Sentiero


I PugniImmagine
i pugni
Funzionano come un coltello (quindi viene parato dal giubbotto protettivo). Può essere usato in alternativa all'arma da fuoco o all'esplosivo (Fumogeno e Gas esclusi), si può sferrare 1 colpo solo che causa 1 di danno.
I pugni, per ovvi motivi anatomici, non sono vendibili e quindi saranno a disposizione se non si acquista un coltello.



RazioniK e zone Bomb-freeImmagine
Razione K
Se la partita lo prevede, ogni giocatore nel proprio zaino avrà gratuitamente 5 razioni K, ma potrà decidere di acquistarne in più all'inizio della partita. Una razione K verrà automaticamente utilizzata ogni turno e se non si hanno a disposizioni delle razioni si perderanno 2 punti di energia.
Per recuperare altre razioni K è sufficiente recarsi nella zona centrale (che cambia in base alla mappa) dove abbondano. Ad ogni turno passato nella zona centrale di recupereranno 3 razioni K.
Nel caso non fossero previste, la zona centrale diventerà una zona qualsiasi.

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