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MessaggioInviato: dom mag 07, 2017 14:34 
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Ma un bel panzerfaust dal costo stratosferico e 9 di danno?

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MessaggioInviato: lun mag 08, 2017 0:16 
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Maudharo ha scritto:
Ma chi redivive ricomincia con l'armamentario che aveva al momento della morte? Se a sua volta ha il revive?

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Direi esattamente stesse razioni, armi e equipaggiamento .che aveva quando e' morto.
Magari vita 10 ?

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MessaggioInviato: ven mag 12, 2017 16:33 
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Purtroppo anche questa partita si è basata più sull'"evita e bombarda" che sul "cerca e uccidi".
Aggiungo due proposte alle molte scritte prima:
- premiare che colpisce con arma da fuoco e da taglio con dei punti per ogni colpo andato a segno, così, per movimentare la classifica e dare un motivo in più per sparare anziché l'esplosivo a distanza
- introdurre uno strumento di localizzazione oppure rendere evidenti le posizioni di tutti dopo ogni turno azione se i territori aperti superano di 2 il numero dei giocatori vivi, 4 nelle versioni a disyretto o a squadre

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MessaggioInviato: gio mag 18, 2017 21:11 
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Sì potrebbe aprire già in partenza n-1 territori se n sono gli iscritti alla partita, così le partite dovrebbero entrare subito nel vivo dell'azione

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MessaggioInviato: gio mag 18, 2017 21:11 
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MessaggioInviato: ven mag 19, 2017 7:39 
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scrisse la Bibbia (e` in piena fase surreale-religiosa e vede ogni suo post come la cosa piu` intelligente mai scritta)
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Maudharo ha scritto:
Purtroppo anche questa partita si è basata più sull'"evita e bombarda" che sul "cerca e uccidi".
Aggiungo due proposte alle molte scritte prima:
- premiare che colpisce con arma da fuoco e da taglio con dei punti per ogni colpo andato a segno, così, per movimentare la classifica e dare un motivo in più per sparare anziché l'esplosivo a distanza
- introdurre uno strumento di localizzazione oppure rendere evidenti le posizioni di tutti dopo ogni turno azione se i territori aperti superano di 2 il numero dei giocatori vivi, 4 nelle versioni a disyretto o a squadre

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usare l'esplosivo con tante zone aperte significa solo sprecare bombe per dopo. il cerca e uccidi puro ha lo svantaggio che le squadre non avrebbero motivo di girare separate, ma girerebbero unite e una volta che una squadra ha perso 1 elemento è praticamente fottuta. Inoltre se le squadre fossero 4 ci sarebbero solo 4 zone coperte su 19 il che riduce il gioco ad un "muoviti e aspetta 24 ore per muoverti di nuovo senza far nulla". Nella situazione attuale le squadre tendono almeno a viaggiare in coppia + 1 e le zone coperte inizialmente sono 8 su 19 aumentando notevolmente le possibilità di incrocio. entra quindi in gioco la strategia (noi coppia ti colpiamo senza se e senza ma dichiarando di fatto che siamo nella stessa squadra; io solitario chiamo delle bombe per far crepare oltre a me altri 2 giocatori con il rischio che se questi due non fossero una coppia ne guadagnerebbe l'unica squadra non presente. ecc...

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MessaggioInviato: ven mag 19, 2017 8:07 
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esatto, rompere gli equilibri, seppur fragili, creati finora potrebbe far collassare il gioco.

Si potrebbe diminuire il danno da bombe o aumentare quello da arma ...ma non di molto...

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MessaggioInviato: ven mag 19, 2017 8:07 
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Io metterei tra gli oggetti da acquistare il radar. Clicchi su una zona nella fase tattica e ti dice se vi sono o meno altri giocatori. Non ti dice chi e quanti. Utilizzabile ovviamente una volta sola.


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MessaggioInviato: ven mag 19, 2017 10:37 
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yota ha scritto:
esatto, rompere gli equilibri, seppur fragili, creati finora potrebbe far collassare il gioco.

Si potrebbe diminuire il danno da bombe o aumentare quello da arma ...ma non di molto...

Non capisco come dare un punto per ogni colpo andato a segno, aggiunti ai punti della vittoria che sono un gozziliardo, possa variare gli equilibri... semplicemente anziché 0 punti chi non vince ma si piazza bene ne avrebbe 23.

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perche' cmq tendere a rompere l'equilibrio di gioco.

Un punto in piu' a colpo effettuato, fa prediligere un giocatore d'attacco a un "tank", che si prende giubbotti e pozioni e va in giro da solo...


23 punti su un boato come dici, non cambiano nulla.
ma se ne metti di piu' diventa uno "stile di gioco".

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yota ha scritto:
perche' cmq tendere a rompere l'equilibrio di gioco.

Un punto in piu' a colpo effettuato, fa prediligere un giocatore d'attacco a un "tank", che si prende giubbotti e pozioni e va in giro da solo...


23 punti su un boato come dici, non cambiano nulla.
ma se ne metti di piu' diventa uno "stile di gioco".

Potrei capirlo detto da uno entusiasta del gioco, ci sta.
Ma tu sei quello che si lamenta della noia e lentezza, sia nel giocarci, sia da morto, al punto da dimenticarti shopping e spostamenti decisivi! Guarda... non ti conosco di persona, sento di volerti bene, ti stimo come giocatore, ho un pochino di paura per le tue doti da "medium", però ti dico che fatico ad accettarlo!

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E cmq fatevi il conto di quanti colpi avete sferrato, togliete quelli parati dal giubbotto o finiti addosso ad un compagno di squadra nella nebbia, il conto per chi arriva fra i primi 3 sarà massimo di una trentina di punti. Che per un componente della squadra che vince si sommano al bottino ingente di vittoria.
È desolante vedere una classifica dove molti giocatori assidui si ritrovano a 0 punti come i mostri.
A proposito di classifica, appurato che gli anonimi a zero punti sono i mostri, se non si possono eliminare, gli diamo nome e avatar? Specificando essere mostriciattoli e non utenti.

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Maudharo ha scritto:
yota ha scritto:
perche' cmq tendere a rompere l'equilibrio di gioco.

Un punto in piu' a colpo effettuato, fa prediligere un giocatore d'attacco a un "tank", che si prende giubbotti e pozioni e va in giro da solo...


23 punti su un boato come dici, non cambiano nulla.
ma se ne metti di piu' diventa uno "stile di gioco".

Potrei capirlo detto da uno entusiasta del gioco, ci sta.
Ma tu sei quello che si lamenta della noia e lentezza, sia nel giocarci, sia da morto, al punto da dimenticarti shopping e spostamenti decisivi! Guarda... non ti conosco di persona, sento di volerti bene, ti stimo come giocatore, ho un pochino di paura per le tue doti da "medium", però ti dico che fatico ad accettarlo!

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Non ho capito che fatichi ad accettare.... :D
La noia e lentezza secondo me non la migliori dando "23" punti per la classfica finale...
Basta dare semplicemente punti a chiunque partecipa e dividerli per il numero di squadre...nel senso 50% alla prima
25% alla seconda
15% alla terza
resto in pari misura suddiviso a tutti i rimanenti.
dove poi i compenenti della prima si suddividono il 50%
etc etc

Ma per me non aggiungono nulla al divertimento.
Non ho mai giocato per la classifica...in nessun gioco, gioco perche' mi piace giocare, ovvio che punto a vincere, ma non per essere primo in classifica generale, ma a vincere ogni partita.

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ribadisco.....revive e anche chi e' morto si diverte e si vedono nuove situazioni di gioco

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MessaggioInviato: ven mag 19, 2017 12:24 
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Apriamo un sondaggio? :-D

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