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 Oggetto del messaggio: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: lun mag 18, 2020 19:40 
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Aperte le iscrizioni alla partita Kill Game Fase 2.

Il KillGame è cambiato in modo nascosto, ma sostanziale e il prossimo passaggio sarà quello di aprire anche più partite contemporaneamente tutte con possibili parametri differenti.

Al momento le modifiche più visibili sono le seguenti:

LogoImmagine
Cambiato il logo che ora è meno invasivo e mi piace di più


RegoleImmagine
Proprio per iniziare ad abbozzare una versione con più partite contemporanee, in alto è stato aggiunto il bottone che riassume le Regole della Partita. In rosso ci sono tutti i valori variabili che possono essere configurati ad inizio partita


Il MercatoMarket
Immagine
Durante la fase Tattica, dopo il primo turno, sarà disponibile il mercato dove sarà possibile comprare e vendere armi, coltelli, esplosivi e oggetti.
Il mercato subirà delle oscillazioni casuali, quindi sarà possibile di turno in turno trovare le seguenti situazioni:
  • Mercato con prezzi ribassati. Ogni arma, esplosivo e oggetto costerà 50 gettoni in meno. (probabilità che ci sia questo mercato: 8%)
  • Mercato con prezzi immutati. Ogni arma, esplosivo e oggetto costerà come nel mercato iniziale (probabilità che ci sia questo mercato: 17%)
  • Mercato con prezzi rialzati. Ogni arma costerà 100 gettoni in più, ogni esplosivo e oggetto costerà 50 gettoni in più. (probabilità che ci sia questo mercato: 50%)
  • Mercato con prezzi folli. Ogni arma costerà 150 gettoni in più. , ogni esplosivo e oggetto costerà 100 gettoni in più. (probabilità che ci sia questo mercato: 25%)
I prezzi di vendita invece resteranno quelli originali tranne che per il mercato con prezzi ribassati dove anche i prezzi di vendita scenderanno di 50 gettoni.
Nel caso il ribasso dei prezzo portasse a zero il costo, l'articolo non sarà comprabile o vendibile.

Sarà possibile effettuare solo pochi acquisti ogni sessione di mercato (vedi Regole Partita).

Si avranno a disposizione i gettoni avanzati durante lo shopping iniziale. Ogni tattica sarà una scelta vincente o perdente.


Kit Medico altruistaImmagine
Kit Medico
E' possibile acquistare più di un Kit Medico, sarà utilizzabile nella fase TATTICA e consente di recuperare il 40% dell'energia persa.
Sempre durante la fase TATTICA sarà possibile anche curare altri giocatori presenti nella stessa zona ovvero i giocatori che erano presenti nella propria zona nella fase AZIONE precedente


Sperando di aver effettuato dei test sufficienti, aiutatemi a provarlo!

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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: sab mag 23, 2020 11:05 
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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: dom mag 24, 2020 3:00 
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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: dom mag 24, 2020 9:06 
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Monty ha scritto:
a me non funziona nulla raga
In che senso?

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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: dom mag 24, 2020 11:24 
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La fase acquisti devo averla saltata per via di orari. Ora mi ha lasciato fare l'urlo.
ma non ho nulla di nulla e la cyat non va :D

o avete cambiato tanto o so rincoglionito

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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: dom mag 24, 2020 11:33 
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per la chat non va il collegamento in home page..ma se entri nel kill game e schiacci il pulsante sotto il gradimento del pubblico allora funziona..

se hai saltato il mercato è ovvio che non hai nulla, ma adesso il mercato si apre in ogni fase tattica.. quindi nella fase tattica il pulsante sotto diario e chat risulta cliccabile e ti si apre il mercato..puoi rimediare..

attento che ogni volta che si apre può avere prezzi più o meno vantaggiosi.. sia per acquistare che per vendere...

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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: dom mag 24, 2020 14:29 
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ok si ora va tutto.....a prezzi esorbitanti, mona io :D

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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: mar giu 09, 2020 21:03 
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Festa grande in paese stanotte! :clap:

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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: mar giu 09, 2020 22:33 
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Maudharo ha scritto:
Festa grande in paese stanotte! :clap:


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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: ven giu 12, 2020 20:47 
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Ci hai provato eh

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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: ven giu 12, 2020 20:51 
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Wolf ha scritto:
Ci hai provato eh
2 giorni fa? Si ovvio...

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 Oggetto del messaggio: Re: KillGame - Fase 2
MessaggioInviato: ven giu 12, 2020 20:52 
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Sono ritardato :biggrin:

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anche questa partita del Kill Game si è conclusa

Alla fine ha prevalso Wolf e di conseguenza il suo socio Occhio.

C'è stato qualche errorino qua e la, ma tutto è all'incirca andato bene. La partita si è risolta alla 23esima giornata e di seguito elencherò quello che secondo me andrebbe migliorato:

1) Forse per il mercato, ma siamo rimasti in 6 + 3 mostri con 3 zone aperte... un assembramento forse esagerato, bisognerebbe pensare a qualcosa per evitare assembramenti estremi
2) La parte finale è stata un po' noiosa, fino a quando siamo rimasti in 4 è stato anche divertente, ma poi un po' lungo e quindi andrebbe pensato qualcosa per rivedere il finale
3) Io mi sono venduto tutto... ho terminato con un Ninja e basta... ecco, magari qualcosa sul mercato si potrebbe fare per renderlo più vincolante
4) Il gradimento sarebbe da migliorare in quanto la parte negativa dell'urlo è inutile e quindi appena si può si urla (in base alla persuasione)... far sapere dove ci si trova non basta a renderla una vera scelta
5) le razioni K sono inutili... l'idea iniziale era trovare qualcosa per spingere i giocatori verso il paese e non lasciarli sparpagliati per la mappa, ma ora si va in paese per evitare le bombe, quindi le Razioni K sono veramente inutili... idee?
6) Nessuno cura un altro giocatore e la lista, nella fase tattica, dei giocatori che erano presenti nella precedente fase azione crea confusione a molti... pensavo di eliminare questa lista

Avete altre idee o suggerimenti?

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MessaggioInviato: lun giu 15, 2020 8:25 
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Cita:
Quando i giocatori in vita restano 4 o meno non verranno creati più mostri, ma quelli ancora vivi continueranno fino ad "esaurimento"

Invece che basarsi sul numero di giocatori basarlo sulle zone aperte?

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Il mercato sono scelte di vendersi anche le mutande..

Il curare i nemici sempre detto fosse una boiata..

Togliere il " no bombe" in paese..le razioni k le compri nel mercato a prezzi irrisori oppure le recuperi in paese/ al bar e nella foresta..

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