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Condivido idea scrigno... anche per movimentare gli spostamenti.
Ripropongo l'idea dei proiettili speciali ma a costi tali da limitarli.
Proiettili perforanti: stesso danno ma perforano anche il giubbotto
Priettili dum dum: raddoppiano i punti ferita tolti ad avversario/mostro

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MessaggioInviato: mar feb 28, 2017 15:13 
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Negli scrigni ci metterei punti vita, fumogeni, granate, giubbi, fumogeni, medikit... ma uno su tot (da decidere) esplode in faccia a chi cer a di aprirlo. Buon l'idea della apertura minimo in coppia e azione alternativa alle aggressioni...

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MessaggioInviato: mar feb 28, 2017 15:14 
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cobra84 ha scritto:
Bello...

L'altra cosa è ripristinare le bombe in paese... tanto col fatto che puoi comprare razioni k dal negozio non si possono più fare calcoli.. .


oppure aprire un bunker nel paese. se decidi di entrare sei protetto dalle bombe e dagli spari, ma al turno dopo resti in paese e non sei più protetto. magari mentre sei nel bunker non piove nessuna granata, ma al turno dopo ne possono piovere due o tre. inoltre un eventuale mostro che entra in paese vi vedrebbe prima di altri giocatori catalizzando su di voi le sue attenzioni.

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MessaggioInviato: mar feb 28, 2017 15:14 
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Maudharo ha scritto:
Negli scrigni ci metterei punti vita, fumogeni, granate, giubbi, fumogeni, medikit... ma uno su tot (da decidere) esplode in faccia a chi cer a di aprirlo. Buon l'idea della apertura minimo in coppia e azione alternativa alle aggressioni...


bella l'idea degli scrigni

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MessaggioInviato: mar feb 28, 2017 15:30 
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Riformulo...niente bombe in paese...negli scrigni monete random da 100 a 300... puoi rubare le monete del giocatore morto nella tua zona in questo turno... nel paese apre il negozio... puoi vendere e acquistare durante la partita...


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MessaggioInviato: mar feb 28, 2017 15:46 
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cobra84 ha scritto:
Riformulo...niente bombe in paese...negli scrigni monete random da 100 a 300... puoi rubare le monete del giocatore morto nella tua zona in questo turno... nel paese apre il negozio... puoi vendere e acquistare durante la partita...


bell'idea anche questa. ogni volta che uno muore si può esplorare il cadavere e recuperare un pezzo di ciò che ha ancora a disposizione (kit medici, giubbino, granate, c4, fumogeni, razioni).

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MessaggioInviato: mar feb 28, 2017 16:17 
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non si può sapere chi ha ucciso chi quindi se siamo in 5 e uno muore chi gli profana il corpo?

Quella degli scrigni la posso implementare

(inviato da smartphone)

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MessaggioInviato: mar feb 28, 2017 16:20 
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Beh se fossero solo monete si dividono per chi è presente...

Anzi il totale delle sue monete è visibile a tutti...


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MessaggioInviato: mar feb 28, 2017 16:40 
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io farei che chi prende le monete non spara e non muove.
A lui la scelta....

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MessaggioInviato: mar feb 28, 2017 16:45 
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Cubetto ha scritto:
Quella degli scrigni la posso implementare


:clap: :clap: :clap: :clap:


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MessaggioInviato: mar feb 28, 2017 18:53 
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Cubetto ha scritto:
non si può sapere chi ha ucciso chi quindi se siamo in 5 e uno muore chi gli profana il corpo?

Quella degli scrigni la posso implementare

(inviato da smartphone)


non ho detto che chi uccide fa lo sciacallo, intendevo che il cadavere diventa come uno scrigno. muoio nel boschetto, tu e cobra entrate nel boschetto e trovate il mio cadavere e potete prendervi a random una delle cose che dovrei avere a disposizione fino ad esaurimento del mio equipaggiamento. vuoi rimanere un turno in più nel boschetto per prendere qualcos'altro? bene, magari cobra va in paese e ti flippa con una granata delle mie così la prossima volta impari a sciacallare il mio cadavere.

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Cubo, sarebbe difficile calcolare un punto per ogni colpo andato a segno? Tipo sparo 5 colpi e vanno a segno, 5 punti. Sparo ma ha il giubbetto, 0 punti. Sparo a pompa ma il bersaglio ha 2 puntivita, cmq 6 punti. C4 su territorio con tre occupanti : 3x9 = 27 punti. Ovviamente anche i mostri contano.
Inoltre farei finire la partita non appena i due giocatori rimasti abbiano finito ogni bomba/granata/fumogeno/giubbo e quant'altro assegnando la vittoria a chi ha più puntivita.

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Maudharo ha scritto:
Cubo, sarebbe difficile calcolare un punto per ogni colpo andato a segno? Tipo sparo 5 colpi e vanno a segno, 5 punti. Sparo ma ha il giubbetto, 0 punti. Sparo a pompa ma il bersaglio ha 2 puntivita, cmq 6 punti. C4 su territorio con tre occupanti : 3x9 = 27 punti. Ovviamente anche i mostri contano.
Inoltre farei finire la partita non appena i due giocatori rimasti abbiano finito ogni bomba/granata/fumogeno/giubbo e quant'altro assegnando la vittoria a chi ha più puntivita.


Negativo: potresti avere piu' punti vita ma un'arma peggiore e perdere alla lunga.

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Ho letto ora del punteggio negativo e la trovo migliore come idea.
I punti per i danni li sommerei ai punti partita, per avere una clasdifica interessante e per premiare chi attacca rispetto agli attendisti/opportunisti.

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Mi è venuta un idea: attualmente le azioni possibili sono sparare e accoltellare... ne introduciamo una terza: schivare e ripararsi. In sostanza con una serie di agili movimenti (usando l'immaginazione) l'utente avrà il 50% di possibilità di essere colpito da spari a artigli dei mostri (da calcolarsi ad ogni colpo quindi 5 colpi di mitraglia 5 lanci moneta, 1 colpo fucile a pompa 1 lancio moneta). Inoltre risulta immune ai coltelli. Chiaramente se usa questa mossa non spara e non accoltella. Da decidere se potrà lanciare granate o piazzare esplosivo.
Piace l'idea?
Cubo, tecnicamente fattibile?
Ah, da decidere ma io propendo per il si. Al turno successivo manca il fiato, quindi per riprendere fiato non si può riusare.

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