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L'idea è carina. Ma non c'è il rischio che lo spettatore possa passare informazioni preziose a un giocatore?

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MessaggioInviato: gio lug 13, 2017 12:05 
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non so. l'idea di girare con alleati, fare strategie e vedersi scoppiare una bomba in culo da uno che nemmeno gioca e vede che non sparo non mi fa impazzire

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MessaggioInviato: gio lug 13, 2017 12:11 
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Se ho ben capito l'idea di Cubo il pubblico è un bot non utenti veri che non giocano.
Insomma una sorta di contatore che vede che Calvin ha sparato a 5 giocatori, ha lanciato 2 bombe andate a segno e quindi lo premia.
Le mie perplessità sono quelle di premiare chi già ha avuto culo. Alla fine nelle bombe lanciate c'è anche la componente culo se vanno a segno. Se già la dea bendata mi ha baciato non è troppo darmi anche un secondo premio?
Io premierei l'aggressività in sé, non il buon esito. Penalizzando chi più sta in paese facendo il coniglio. Quindi premio chi spara di più, chi accoltella di più, chi lancia più bombe, chi sta meno in paese.


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MessaggioInviato: gio lug 13, 2017 12:12 
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ma guardate che il pubblico non e' chi non gioca, o almeno cosi' mi pare di aver capito dal post di cubo.
E' semplicemente una variabile assegnata ad ognuno pari a X....che se non fai qualcosa di attivo....agisce.

Un po' come avveniva in Hunger games: il pubblico da casa aiutava i beniamini....qua in simil modo....ma se vedi che "camperi"....ti punisce.

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MessaggioInviato: gio lug 13, 2017 12:16 
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Se è un bot ok. Concordo sul ragionamento di Calvin/Andrea, soprattutto sulle bombe. A quel punto serve un log delle azioni del bot alla fine, tipo cosa ha visto, premiato e punito. Non indispensabile, certo, ma carino.

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MessaggioInviato: gio lug 13, 2017 14:28 
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MessaggioInviato: ven lug 14, 2017 9:06 
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sono sempre dell'idea che ammazza la strategia.

esempio: sono rimasti 3 single e 1 coppia o 3 single e 1 trio.

CASO A
i single si alleano contro il gruppo superiormente numerico.

1) prima di scontrarsi verrebbero tutti penalizzati perchè nessuno sparerebbe. sarebbe sciocco fra i single e idiota fra i compagni.
2) premierebbe chi incontra i mostri e penalizzerebbe l'altro gruppetto senza motivo.

CASO B
senza alleanze

i single che viaggiano da soli, si troverebbero sempre nei guai perchè se incontrano i mostri sono da soli, se incontrano altri single preferirebbero spararsi e quindi perdere entrambi pv piuttosto che prendersi la bomba bot in culo perchè vogliono prendere un po' di respiro.

i compagni sarebbero invece sempre sotto minaccia delle bombe.

ne consegue che nessuno girerebbe più in coppia e tutte le armi sotto i 6 di danno non avrebbero alcun senso perchè meglio essere coperti per metà turni che in nessun turno.
nei turni di ricarica ci sarebbe un'ecatombe sia perchè ci si trova in difetto con l'arma, sia perchè il pubblico ucciderebbe di tutto.
in pratica il gioco andrebbe solo ed esclusivamente a culo e non lo trovo molto entusiasmante.

nell'ultima partita, ho provato a bluffare con wolf, abbiamo collaborato io e bobino con lui contro cubetto e dadex. wolf non c'è cascato del tutto, ma gli ha comunque fatto comodo l'alleanza, perchè alla fine della fiera si sono scannate le due coppie e lui che era da solo dall'inizio ha finito per vincere.
c'è stata una strategia ed è stata premiata. con il pubblico non sarebbe accaduto e avrebbe vinto solo quello con più culo.

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MessaggioInviato: ven lug 14, 2017 14:08 
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Vabbè Max, ma mica ho detto che il Pubblico ammazza tutti o resuscita tutti!

E' una piccola variante che da piccoli premi o punizioni, ti regala un kit medico oppure ti fa esplodere in faccia una bombetta che ti toglie 3 di energia... mica una cosa determinante.

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MessaggioInviato: ven lug 14, 2017 14:43 
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Cubetto ha scritto:

Le punizioni possono essere esplosioni casuali che ti tolgono energia o cose del genere


ok, ma qua non dici mica che tira un petardo da 3 pv, parli di esplosioni casuali che attualmente sono da 7 o 9 pv per quello che mi sono allarmato.

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MessaggioInviato: sab lug 15, 2017 23:36 
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Che ne dite di rendere il fucile da cecchino un vero fucile a distamza?
Se si inserisce il mirino telescopico succedono due cose:
- si disattivano gli esplosivi (troppo facile sennò)
- si ha un elenco di tutti i giocatori presenti nel proprio territorio, e la metà di quelli presrnti in quelli confinanti. Se usato su uno vicino il colpo infligge 3 di danno, nei confinanti 2 di danno per via della distanza.
Contestualmente porterei a 3 i colpi sparabili dalle pistole.
Se in un territorio confinante è stato lanciato un fumogeno, i presenti non sono raggiungibili e quindi non compaiono.
I mostri compaiono con le stesse regole di un giocatore (si può ad esempio aiutare un socio o alleato che se lo trova da solo)

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MessaggioInviato: dom lug 16, 2017 10:45 
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La proposta del pubblico non mi piace per un semplice motivo: nella partita scorsa, per quasi tutta la partita non ho incontrato nessuno e quindi, per non subire un giudizio negativo dal pubblico, avrei dovuto sprecare le bombe lanciandole a caso con tutte le zone aperte..
Forse potrebbe avere un senso se fin dall'inizio le zone aperte fossero n-1 con n giocatori

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MessaggioInviato: dom lug 16, 2017 12:03 
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Secondo me potrebbe avere un senso SE puoi fare qualcosa e non la fai.
Ma dovrebbe avere troppi controlli.
Tipo se sei sempre insieme a uno di un'altra squadra ma non spari mai...

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Premesso che a me il gioco continua a piacere, nonostante continui a perdere e a dimenticare azioni per via del cambio fase ore 13 che mi limita un po ma vabbeh è un problema mio...
Vediamo come va questo riequilibrio con tot monete per squadra anziché tot monete a giocatore, ma penso per quanto non sia perfetto sia già un notevole miglioramento.
Per attizzare il gioco e renderlo più divertente e meno scontato nel finale (dove se sei solo sei fortemente svantaggiato) aumenterei gradualmente gli oggetti e i poteri.
Un altra idea che mi era venuta in mente per "aiutare" i superstiti era che tutto ciò che il morto si porta con se lo può dare in dotazione al/ai supertite/i della squadra. Una sorta di "testamento".
Tiro giù idee in elenco di nuovi oggetti:
Scappa e schiva, ma non puoi sparare. L'ho già spiegato in passato.
Occhiali a infrarossi usa e getta per vedere nei fumogeni
Mirino telescopico, da abbinarsi al ficile da cecchino che farà 3 di danno come ora e 2 di danno su un giocatore di un territorio attiguo, ma viene "sgamato", nel senso che si sa da dove e partito il proiettile che ci ha colpito.
Tuta mimetica/invisibilità. Ci sei, li vedi, li puoi colpire ma loro non ti vedono e non possono spararti.
Missile a spalla a ricerca calore -5 sulla zona con più fonti di calore (compresi mostri), non lanciabile dal e nel paese
Giubbotto esplosivo -3 a chi è presente, -6 a chi ti accoltella.
Giubbo razzo/teletrasporto si salta in un territorio a scelta, paese compreso (permette di sfuggire se si è soli contro una squadra da 2 o 3 che possono controllare e minare tutti i posti dove potresti andare)
Balestra di precisione: 3 di danno da vicino, -1 di danno sui confinanti ma col mirino di precisione. Non ti sgamano.
Mine anti uomo: -3 a chi va in quel territorio, sempre valido anche se ci vai tu. Non si possono piazzare sui ponti o in paese.
Raggio congelante: immobilizza il malcapitato colpito che per un turno non potrà muoversi. Però se la zona viene chiusa hai 5 di danno e vieni catapultato altrove.

L'idea del "mercato" mi piace molto. Si potrebbe migliorare permettendo variazioni non quantiche. Ora la differenza tra la prima e la seconda è sempre uguale. Ad esempio 1 granata 30, 2 granate 130 e così via. Immagino certo non sia semplice. Magari potrei ragionarci su se vedessi l'algoritmo

Ho editato perché rileggendo alcune idee non le avevo sviscerato per bene.

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