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 Oggetto del messaggio: Re: KG 4.1 - Infernale
MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 9:42 
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Bobino ha scritto:
per quanto mi riguarda, strutturato così, è troppo complicato da gestire. Mi spiace per i mie compagni di squadra ma sarò poco presente
cosa è complicato da gestire?

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 Oggetto del messaggio: Re: KG 4.1 - Infernale
MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 14:09 
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Cazzo è successo? :f018:


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 Oggetto del messaggio: Re: KG 4.1 - Infernale
MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 14:25 
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Cubo correggimi se sbaglio... io non ho comprato robe da lanciare... adesso che siamo rimasti in pochi, se non incontro nessuno, sono costretto ad usare antidoti e giubbetti anche se non sono avvelenato e non c'è nessuno che mi possa sparare?


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 Oggetto del messaggio: Re: KG 4.1 - Infernale
MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 14:39 
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 Oggetto del messaggio: Re: KG 4.1 - Infernale
MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 15:22 
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cobra84 ha scritto:
Cubo correggimi se sbaglio... io non ho comprato robe da lanciare... adesso che siamo rimasti in pochi, se non incontro nessuno, sono costretto ad usare antidoti e giubbetti anche se non sono avvelenato e non c'è nessuno che mi possa sparare?


non credo, semplicemente ti cala il gradimento, ma prima di levarti qualcosa passa almeno 1 turno. nel primo turno non ho fatto nulla per esempio, dal giallo è passato al giallo rosso e come la Roma non ha fatto nulla. poi ho agito, quindi non ti so dire cosa leva e cosa no, ma se vai nella sezione segretissima per soli giocatori fenomenali trovi la risposta.

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 Oggetto del messaggio: Re: KG 4.1 - Infernale
MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 15:52 
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Ah ok Max tu dici..ti fa diventare romanista, ma se poi nel turno dopo ti muovi torni solo giallo... poi torni romanista e così via finché non incontri qualcuno... sei un Po penalizzato dal mercato che hai fatto, appunto come la Roma, ma cazzi tuoi...

Ok.


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 Oggetto del messaggio: Re: KG 4.1 - Infernale
MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 16:00 
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cobra84 ha scritto:
Ah ok Max tu dici..ti fa diventare romanista, ma se poi nel turno dopo ti muovi torni solo giallo... poi torni romanista e così via finché non incontri qualcuno... sei un Po penalizzato dal mercato che hai fatto, appunto come la Roma, ma cazzi tuoi...

Ok.


non credo basti muoversi per tornare giallo.

cito dal regolamento:

Quindi se durante un turno non sparate o accoltellate nessuno pur avendone l'occasione (gli eventuali compagni di squadra non contano) oppure non lancerete una Granata o un C4, il pubblico sarà deluso e quindi vi toglierà un punto, al contrario vi darà un punto.
Con 2 punti prenderete un premio, se andrete sotto di 2 punti vi punirà.
I premi o le punizioni sono estratti in modo casuale seguendo comunque una logica d'importanza, quindi sarà più probabile ricevere un premio meno importante (es. 1 Maschera Antigas) e meno probabile ricevere un gran bottino (2 Kit Medici). Stessa cosa per le punizioni (più facile un -1 di energia, meno probabile un -6)
Dopo aver ricevuto un premio o una punizione il gradimento torna a zero

da questo deduco che se non spari, accoltelli, lanci o piazzi da giallo diventi romanista. se fai la stessa cosa da romanista diventi rosso e vieni penalizzato. idem se fai qualcosa da giallo diventi giallo verde e poi solo verde e becchi il premio.
detto ciò, personalmente preferisco rinunciare a 1 punto vita piuttosto che sprecare un oggetto

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MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 16:10 
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Quindi se per due turni, pur spostandomi, non becco nessuno, sono fregato...

Pur avendone l'occasione..quindi se non c'è nessuno è non ho niente da lanciare, non ho l'occasione di fare nulla, quindi non scende il gradimento giusto?


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 Oggetto del messaggio: Re: KG 4.1 - Infernale
MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 16:55 
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Riunione del cazzo......manco quella di condominio di mia nonna finisce cosi male...

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 Oggetto del messaggio: Re: KG 4.1 - Infernale
MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 17:20 
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Monty ha scritto:
Riunione del cazzo......manco quella di condominio di mia nonna finisce cosi male...


dovreste dire grazie al cazzo

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MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 21:17 
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il regolamento è chiaro... se non spari o accoltelli oppure non lanci una granata o un C4 perdi un punto di gradimento altrimenti lo guadagni.

Ovviamente sono benvenute le varie proposte.

L'idea è quella di basarsi sugli spettatori, se giri e non agisci sono scontenti se li fate divertire sono contenti

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MessaggioInviato: sab nov 10, 2018 21:54 
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ok...hanno vinto loro...

ovviamente rimanendo con più elementi la loro vittoria era già scritta ma ci ho provato...

cmq venendo alle novità: secondo me se effetto della bomboletta e del veleno dura per più turni, anche antidoto e maschera dovrebbero durare per lo stesso numero di turni... mappa carina piccola veloce :clap:

DOMANDA: i mostri subiscono i danni del gas e del coltello avvelenato?

DOMANDA: scusa cubetto chiariscimi bene che sono un po' tardo..."Quindi se durante un turno non sparate o accoltellate nessuno pur avendone l'occasione (gli eventuali compagni di squadra non contano) oppure non lancerete una Granata o un C4" se io non incontro nessuno e non ho niente da lanciare non ho occasione di fare nulla quindi non perdo gradimento oppure lo perdo lo stesso..


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MessaggioInviato: dom nov 11, 2018 0:38 
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si... la questione è già stata sollevata su altri tavoli. Il gradimento cambierà e sistemerà i vari problemi.

Mi scuso per gli errori... giustamente Max ha apostrofato questa versione come Alpha e nemmeno Beta e c'ha ragione, ma a mia discolpa si sta il fatto che, anche se non tutto è visibile, le modifiche sono state tante.

Nella prossima oltre a sistemare quello che amichevolmente mi avete aiutato a scoprire ci saranno altre novità che ogni tanto mi vengono in mente e che ampliano il gioco.

Io mi diverto ad ampliarlo e spero che voi vi divertiate come me a giocarlo.

Anticipazioni:
1) il gradimento cambia... se spari, accoltelli o lanci bombe il pubblico gradisce, se non spari o accoltelli avendo avversari in zona il pubblico non gradisce altrimenti resta neutrale

2) l'urlo di sfida. Durante la fase Azione ci sarà un bottone per urlare la propria frase infamante... il pubblico gradirà e vi premierà, ma tutti a fine turno sapranno dove vi trovavate.

3) verrà aggiunto un massimo di efficacia alle bombe. Solo 2 bombe avranno effetto in una zona, le altre andranno a vuoto. Questo per evitare stragi.


Poi per rispondere alla domanda... si... i mostri subiscono quello che subiscono i giocatori (spari, accoltellate, gas, veleno, ecc.)

Poi no... magari alzeremo il prezzo del gas o del coltello avvelenato, ma maschere e antidoto valgono un turno altrimenti perdono di valore

come sempre ogni idea è ben accetta

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MessaggioInviato: dom nov 11, 2018 0:57 
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Cubetto ha scritto:

2) l'urlo di sfida. Durante la fase Azione ci sarà un bottone per urlare la propria frase infamante... il pubblico gradirà e vi premierà, ma tutti a fine turno sapranno dove vi trovavate.

]


Scusa ma che senso ha se poi ti sposti? Così lo chiamerei urlo del coniglio... il pulsante lo devi mettere nella fase tattica... e nella fase azione un messaggio tipo quello del gas dove dice chi ha urlato, cosa ti ha urlato( e ti puoi sbizzarrire con in menù a tendina) e dov'è adesso... in questo caso non sale il gradimento ma il pubblico ti premia subito..
E se a tutto ciò aggiungi anche a chi è rivolto l'urlo e quello nel turno tira la bomba in questo caso premi anche l'insultato, altrimenti gli dai un malus...


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MessaggioInviato: dom nov 11, 2018 3:14 
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3. Il fatto delle bombe che solo 2 varranno mi sembra un cavolata colossale. Per Evitare stragi? E' il kill game dai......non fare questa modifica perfavore

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