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MessaggioInviato: ven ago 17, 2018 18:13 
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Cubetto ha scritto:


Poi... siccome la parte iniziale del gioco è noiosa, si cerca di non farsi male e si aspetta. Verso la fine invece migliora la situazione.
Per dare un motivo a tutti su non aspettare a dare spettacolo, stiamo introducendo il Gradimento del pubblico... è come un termometro... se fai divertire il pubblico il termometro sale altrimenti scende. Se sale al massimo il pubblico di premierà con un regalino più o meno grosso.
Al contrario se annoi o deludi il pubblico allora il termometro scende e se arriva in basso allora il pubblico ti darà una svegliata.
Il pubblico vuole vedervi combattere e uccidere... d'altra parte si chiama Kill Game.

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Siamo passati dalla domanda "perché non sparare" di quando mi avevi presentato il gioco alla domanda "perché sparare"
Io ripropongo i bonus per incentivare la caccia viso a viso, per incentivare l'uso delle armi ad azione diretta: tipo ogni tre colpi un punto vita, oppure punti in classifica oppure ancora, se si apre lo shop continuo in compravendita, monete.
Lo che sono noioso e pedante :angel:

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Vado a mangiare nonna.
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MessaggioInviato: dom ott 28, 2018 15:32 
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anfibio preistorico (finalmente ha deciso di raggiungergi sulla terra ferma (forum))
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A me la storia del fumogeno che dura 2 turni sembra un po una cazzata... :S


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MessaggioInviato: dom ott 28, 2018 20:37 
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Bobino ha scritto:
A me la storia del fumogeno che dura 2 turni sembra un po una cazzata... :S


bene... potresti spiegarci perchè pensi ciò? A noi sembrava una bella idea per valorizzare un oggetto poco potente.

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MessaggioInviato: mar ott 30, 2018 17:18 
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Cubetto ha scritto:
Bobino ha scritto:
A me la storia del fumogeno che dura 2 turni sembra un po una cazzata... :S


bene... potresti spiegarci perchè pensi ciò? A noi sembrava una bella idea per valorizzare un oggetto poco potente.


Trovo "fondamentale" il fumogeno nella parte finale del gioco, facendolo durare due turni, al posto di tornare utile per vincere la partita può fartela perdere


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MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 9:09 
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direi pero' che e' una funzione strategica....Ora sai che dura 2 turni, devi gestirla in modo diverso...
In fin dei conti e' anche vero che un fumogeno crea "disagio" anche a chi lo usa se ci si trova dentro....


Invece una mia considerazione, (forse mi sono perso qualcosa) di tipo logico.

Durante i primi turni non puoi usare la granata/esplosivo
Mi trovo senza 2 punti di energia (dal diario) perche' non ho fatto nulla, ma piu' che muovermi e non incontrare nulla....che posso fare ?

PS: con l'energia sono cmq a 25 nonostante i 2 punti persi...?

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MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 9:13 
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yota ha scritto:
direi pero' che e' una funzione strategica....Ora sai che dura 2 turni, devi gestirla in modo diverso...
In fin dei conti e' anche vero che un fumogeno crea "disagio" anche a chi lo usa se ci si trova dentro....


Invece una mia considerazione, (forse mi sono perso qualcosa) di tipo logico.

Durante i primi turni non puoi usare la granata/esplosivo
Mi trovo senza 2 punti di energia (dal diario) perche' non ho fatto nulla, ma piu' che muovermi e non incontrare nulla....che posso fare ?

PS: con l'energia sono cmq a 25 nonostante i 2 punti persi...?
Se la pensi in ottica pubblico però ci sta. Il tuo personaggio non ha fatto nulla. Ha avuto il vantaggio di non relazionarsi con il nemico ma al tempo stesso è risultato noioso.

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MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 9:40 
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yota ha scritto:
direi pero' che e' una funzione strategica....Ora sai che dura 2 turni, devi gestirla in modo diverso...
In fin dei conti e' anche vero che un fumogeno crea "disagio" anche a chi lo usa se ci si trova dentro....


Invece una mia considerazione, (forse mi sono perso qualcosa) di tipo logico.

Durante i primi turni non puoi usare la granata/esplosivo
Mi trovo senza 2 punti di energia (dal diario) perche' non ho fatto nulla, ma piu' che muovermi e non incontrare nulla....che posso fare ?

PS: con l'energia sono cmq a 25 nonostante i 2 punti persi...?
errore... dovresti essere a 23...
l'errore l'ho corretto, ma non ti ho sistemato

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MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 9:42 
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Calvin ha scritto:
yota ha scritto:
direi pero' che e' una funzione strategica....Ora sai che dura 2 turni, devi gestirla in modo diverso...
In fin dei conti e' anche vero che un fumogeno crea "disagio" anche a chi lo usa se ci si trova dentro....


Invece una mia considerazione, (forse mi sono perso qualcosa) di tipo logico.

Durante i primi turni non puoi usare la granata/esplosivo
Mi trovo senza 2 punti di energia (dal diario) perche' non ho fatto nulla, ma piu' che muovermi e non incontrare nulla....che posso fare ?

PS: con l'energia sono cmq a 25 nonostante i 2 punti persi...?
Se la pensi in ottica pubblico però ci sta. Il tuo personaggio non ha fatto nulla. Ha avuto il vantaggio di non relazionarsi con il nemico ma al tempo stesso è risultato noioso.

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esatto, l'idea è questa.

Yota avrebbe dovuto almeno lanciare una bomba per soddisfare il pubblico oppure rischiare.

Lo so è un gioco demmerda, ma spietato... ahahahah

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MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 12:11 
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ma non si possono lanciare bombe durante i primi turni !

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MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 12:15 
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Calvin ha scritto:
Se la pensi in ottica pubblico però ci sta. Il tuo personaggio non ha fatto nulla. Ha avuto il vantaggio di non relazionarsi con il nemico ma al tempo stesso è risultato noioso.


si ma un conto e' stare fermi e camperare e non giocare...io mi sono mosso.
Allora va tolto il "blocco" alle bombe....

Un conto e' essere noiosi per scelta, un conto perche' si e' costretti dal gioco...

Cita:
Quindi se durante un turno non sparate o accoltellate nessuno pur avendone l'occasione


Il regolamento secondo me e' giusto, "pur avendone l'occasione"

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yota ha scritto:
Calvin ha scritto:
Se la pensi in ottica pubblico però ci sta. Il tuo personaggio non ha fatto nulla. Ha avuto il vantaggio di non relazionarsi con il nemico ma al tempo stesso è risultato noioso.


si ma un conto e' stare fermi e camperare e non giocare...io mi sono mosso.
Allora va tolto il "blocco" alle bombe....

Un conto e' essere noiosi per scelta, un conto perche' si e' costretti dal gioco...

Cita:
Quindi se durante un turno non sparate o accoltellate nessuno pur avendone l'occasione


Il regolamento secondo me e' giusto, "pur avendone l'occasione"
Avresti potuto però usare gas o fumogeno. Non hai fatto neanche quello? Se non hai fatto manco quello per me è giusto scalare.

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MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 14:09 
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ok ho capito... nel turno 1 non si possono lanciare le bombe e se ci si trova soli si è quindi fregati.

Ho sistemato, il primo turno il gradimento resta fermo... dalla prossima partita. Per questa, non vi tolgo l'energia che non vi ha decurtato e continuiamo così

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MessaggioInviato: mer ott 31, 2018 14:21 
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E cmq male che vada nel primo turno ti metteva una faccina rossa...se poi in quelli successivi agivi allora tornavi su... per il malus vuol dire che per 2 turni non hai fatto nulla...


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